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萌新资源 |《阴阳师》情感丰富的界面怎么做出来的?

发布者: D小游 | 发布时间: 2018-6-26 14:32| 评论数: 6

游戏类型:   设计类型: 

前不久,在北大《楚留香》分享课上,我们了解到虚拟世界存在的价值与意义——为玩家提供丰富的情感/情绪体验。情感体验体现在方方面面,今天,我们主要聊聊文化、情感与界面设计。

谈到文化,会不会觉得非常的庞大,很难理解与感受?

例如杯子,外观不同,感受的文化不同,大家喜好也不同,深层原因是什么?


同样,不同游戏带给玩家的感受也存在很大差异,具有浓厚文化特征的游戏,更能唤起玩家情感体验,令玩家印象深刻。

界面设计中,如何通过文化元素的融入来增强玩家情感体验,唤起共鸣?

今天,小编就通过《阴阳师》交互设计实现,带大家了解一种实现方式——从核心文化出发做情感设计(来自网易游戏用户体验中心内部分享)。

将文化元素融入游戏玩法设计,可以通过文化核心、文化载体、文化行为三个方面入手。

01  文化核心

了解文化需要长久沉淀,从文化美学角度切入,可以让我们更快提取到文化元素。

例如,游戏《纸境》提取的美学思想——物哀,体现日本文化中对神明的敬畏,短暂的美;

游戏《仁王》提取的美学思想侘寂——体现残缺、不对称美,饱含古朴,岁月之美。


02  文化载体

提取出文化核心及元素后,需要寻找载体来实现游戏功能。

而更感性看待功能,才更容易找到合适载体,让传达更具情感。

例如,阴阳师神龛功能,我们如何让式神的离去,更具有仪式感且庄重?

03  文化行为

文化与载体都具备了,接下来,如何通过交互方式设计来还原文化行为,增强代入感?

——秘诀:围绕载体与行为来讲故事!

总结来说,从文化出发的情感设计,我们可以:

1、从美学角度入手提取文化核心与特征;

2、从更感性角度看功能,寻找文化载体;

3、围绕载体,用文化行为来刻画一个故事。


讲到这里,是否觉得文化和情感表达似乎没有那么难?

只要将点滴文化元素、载体与行为融合,就可以做出具有浓厚文化特色富有情感的设计。

今天为大家提供的设计思路,希望你喜欢。


当然啦,并不是所有游戏都采用这种设计方式。

设计源于现实,更高于现实!

摸索中实践,你会怎样设计呢?期待你的精彩设计哦!

via:网易游戏学院



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最新评论

unusualdj 发表于 前天 09:51
这样的策划在我手里最多呆两天
zengqi 发表于 前天 11:52
unusualdj 发表于 2018-6-27 09:51
这样的策划在我手里最多呆两天

你做的游戏可能叫得出名字?有别人成功?没有还来这里装比嘲讽?真tm看不懂你们这些混子策划
unusualdj 发表于 昨天 12:21
你不懂就别瞎叫,等你工作了就知道我什么意思了
unusualdj 发表于 昨天 12:22



你不懂就别瞎叫,等你工作了就知道我什么意思了
unusualdj 发表于 昨天 12:25
zengqi 发表于 2018-6-27 11:52
你做的游戏可能叫得出名字?有别人成功?没有还来这里装比嘲讽?真tm看不懂你们这些混子策划 ...


你不懂就别瞎叫,等你工作了就知道我什么意思了
zengqi 发表于 昨天 14:13
unusualdj 发表于 2018-6-28 12:25
你不懂就别瞎叫,等你工作了就知道我什么意思了

不好意思,我工作五年了,职级也不会比你低
  • 手游还需要评测?!那我们来聊聊基本思路与
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GMT+8, 2018-6-29 22:00

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