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像素游戏盘点:已发售的、制作中的(持续更新)

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-6-27 14:46| 评论数: 0

像素游戏从来不是游戏发展的阻碍。

独立游戏通常由比较小规模的团队或个人开发,由于资源有限,在游戏美术上很难像3A游戏公司那样把所有美术资源都花费大量精力去制作。但这并不意味着独立游戏美术逊色于大型游戏美术,相反地,独立游戏的美术风格独特而又具有表现力,一些拥有优秀美术风格的独立游戏甚至能称之为艺术作品。

独立游戏美术风格可以分为很多种,其中最广为人知的就是像素风(Pixel)。虽然像素风格的画面是由较低的像素构成的,但每一个微小的像素都有着其巨大的表现力,寥寥几个像素就能表现出丰富的细节,这种略带抽象的表现手法反而能表达出更为独特的意境。最开始独立游戏使用像素风格能给人复古的感觉,玩家会对像素风的游戏产生一种情怀。但随着像素艺术爱好者越来越多、像素风格游戏的发展,像素艺术也逐渐有了能表现出现代风格的能力。

一、The Last Night

加长版预告

《The Last Night》最早是由Tim & Adrien Soret 在2014年一个以赛博朋克为主题的jam下花6天做的Flash游戏,当时团队的想法是向那些电影风格的平台游戏致敬,比如《闪回》、《另一个世界》、《阿比逃亡记》等,而赛博朋克的来源则是《银翼杀手》、《攻壳机动队》。游戏最终从两百多个参赛作品中脱颖而出,经媒体曝光后吸引了大量的玩家,这让制作团队决定将其变成一个真正的游戏。


制作团队原本采用转描技术为像素风格增加了复杂的视差与光照,为了塑造一个更有视觉深度的世界,制作团队打破纯粹像素主义者定下的传统,从2D视差转换到了3D视角。Unity打造的3D场景让游戏物件不再受网格、区块、色彩限制,同时还能够被光照、阴影、物理和天气效果影响。在这个由手工像素艺术、绘画和动画制作,结合一流影像合成技术和摄影技巧打造而成的赛博朋克城市中,真实的光效和雨水营造出有戏剧效果的氛围,最令人惊讶的是每个人物都能够和环境光源发生互动。





根据Steam上商店页面的介绍,游戏将时代背景设定在“闲暇纪元”——机器不仅代替了人类体力方面的工作,也代替了他们在精度、智力和创造力方面的工作。生存之战并不是为了食物和水,而是为了获得存在的意义。人们现在通过他们所消耗的东西而认知自己,而不是基于他们的创造之物。玩家将扮演查理,从一个普通低等公民的个人视角去体验一个未加修饰的未来社会——从日常生活到各种特别事件。经历这座城市的故事,了解这里的居民,并对现代生活提出质疑。

发售日期:待定,支持中文,Steam商城地址
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二、VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action


《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》,同样是2014年赛博朋克jam的参赛作品。这是一款以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。玩家将扮演VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)中的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客,只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。



《VA-11 HALL-A》中的“赛博朋克”元素并不是那么硬派。但该有的元素基本也都包含在内了:酒吧的赛博朋克风装饰,你的各种客人与好友都有着奇特的地方。一款从事“性工作者”的智能机器人、戴着眼罩的猫耳娘与白色骑士是好友、自带弹幕的24小时主播、以及你那有着各式各样传说的酒吧老板。

“通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于恶托邦的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。”

发售日期:2016年6月,Steam商城地址

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三、Eastward

上海皮克皮(Pixpil)工作室制作的冒险游戏,在塑造一个“充满熟悉元素的幻想世界”的目标下,游戏融入了中日韩以及印度等不同地域文化的元素。

一幢各种文化元素交汇的建筑

为了让视觉表现更为生动立体,开发者尝试在2D的像素游戏中加入3D游戏才会采用的光照系统,并致力于让光照很好地符合风格鲜明的场景元素。不同于流行的骨骼动画,《Eastward》中的人物、场景采用了纯手绘的逐帧动画。为了追求动作的质感,他们找来了制作2D动画片的动画师为游戏制作各种动画效果。据开发者透露,现在游戏中的动画已经超过5万帧,当然这并不是最终的数字。



“《Eastward》是一款动作角色扮演游戏,”制作人Tommo说,“核心是双角色操作与Zelda Like的地下城设计。”游戏中有两位角色,拥有各自的特点,充分利用他们的能力,将是这款游戏的关键乐趣所在。《Eastward》的故事发生在人类文明衰退后的未来。玩家将控制一对“父女”在大陆上展开冒险,逐渐感受这个熟悉又陌生的世界,结识新的伙伴,揭开世界的秘密,面对自己的命运。

发售日期:待定,登陆平台PC以及尚未明确的主机

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四、八方旅人

SE打造的传统硬核群像剧式JRPG,游戏开始时玩家需要从8位不同职业、不同能力、不同立场、不同执念的旅行者中选择一位,然后在游戏的地图上开始自己的冒险。




从游戏公布的Demo可以看出这是一个采用了像素风格的3D游戏,SE利用虚幻4引擎渲染出的极具立体感的模型、光影和景深,官方将这种画风称为“HD-2D”。当主角们释放法术时,光线几乎会填满整个屏幕,而此时无论是角色还是景物的旁边,都会出现十分真实的阴影。在沙漠地区中,制作方通过柔聚焦的手法使得沙子变得微微反光。通过这样的处理,即便是在像素画风下,游戏中的环境也变得非常真实与生动。




游戏的音乐由西木康智主导制作,整体风格偏欧美系史诗风格,不同村庄,地区,探索洞窟以及不同角色都有相关的配乐。游戏玩法则是极为传统的 JRPG,包括 4人小队探索打怪升级的机制,装备、六大属性、升级、交易、对话、主线、支线、副本、宝箱等等。

发售日期:2018年7月13日,Switch独占,暂无中文

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五、蔚蓝(Celeste)
















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