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为什么都说炉石谁解场谁孙子 详解费差概念

来源:互联网 作者:实习小编 时间:2016-05-26 10:14:37

  脑子里面又开始飘那个节奏了,绝对说不上好听但是就是忘不掉,越想忘越记得牢,最后不知不觉就哼起来了。  简直就像跟伊藤润二的漫画一样。  我说的是夏一可......的歌

  脑子里面又开始飘那个节奏了,绝对说不上好听但是就是忘不掉,越想忘越记得牢,最后不知不觉就哼起来了。

  简直就像跟伊藤润二的漫画一样。

  我说的是夏一可......的歌。

  上周520的文章,其实算不上文章,就只是文字堆砌而成的相框罢了。

  所以这周要下定决心认真起来。

  难得认真一次,于是我决定要好好分析一下“孙子才解场面”这句话。——主要原因是耳边不停回想起这句,想不到别的主题了。

  费差概念

  这句话很多人很多职业都说过,包括武器战,包括打脸萨,包括T7猎,基本上都属于打脸系列(Aggro里面的快攻)。

  但这句话不是什么豪情万丈的胜利宣言。

  而是真真正正的战略战术。

  它关系到一个所有中、慢速牌手都没有考虑过的概念:费差。

  我们经常听说的概念是卡差,简单来说就是卡牌的数量差。

  卡差的一种是依靠卡牌的质量优势,假如A使用两张牌换掉B的一张牌,那么B的这张牌毫无疑问就为他拉开了卡差。

  卡差还有一种,依靠过牌,比如神恩术、奥术智慧、碧蓝幼龙,这时候我们可以看出不起眼的血法师有多么强大,即使面对最克制的大地震击,血法也不会亏掉卡差。而且他能使你的法术“变大”一回合,产生更多的换牌优势。

  相对的,费差是费用最大化利用的血量削减。

  1、就是尽量用最少的费用,打出最多的伤害。(对玩家)

  2、如果能够利用前期每一点法术力,最少的费用也代表最少的回合。

  最极端的例子:改版之前的麻风侏儒。

  1费2/1,除了极少数克制牌,如大地震击之外,麻风侏儒几乎必然产生2点伤害,并且追加2点攻击或浪费对方至少1费。

  如果先手打出麻风侏儒,对方不能第一时间紧跟着打出大地震击(几乎不能),那么麻风侏儒至少将对牌手产生4点伤害,另外还浪费掉对方的随从或者法术解掉它的回合/费用差。

  还要涉及一个话题:血量模型(或者控血)

  炉石规定牌手30血,这个初始血量是标准模型的基础,一切随从模型最终都是以30血为最终指导。

  如果我们拿445标准模型的雪人来比的话,你会发现雪人比起麻风真是弱爆了,不仅如此,以有限费用赚取最多伤害这一条来看,炉石几乎没一张牌能超过改版前的麻风侏儒。

  解场解成孙子

  孙子才解场的原因就恨清楚了,1-3费的时候,完全是打脸卡组的天下,打脸卡组所有的卡牌全部都是赚费差的,而4费以后,除了打脸萨之外,没有任何一个打脸职业能够拿出高质量单卡来。

  解场?

   费差还有一个制胜点:前期费用的完全利用,可以减少自己的卡手几率(实际上想让一套1-2费为主的套牌卡手,想想这几率有多低),并且利用对方的卡手几 率(不要小看这一点,中慢速套牌卡手是常态,不卡才不正常,4费以上占一半,想在3回合有所动作都不是100%可能性)

  所以,这时候把全部法术力用光,用好,专注地瞄准对方血量。

  当然,用不好也不行,因为费差的生物就是早期、短时间输出爆发,不存在过多的压制,4费以后只能靠数量、黑铁、穿刺者这些,再往后基本谁也压不住了,每张牌都是爷爷。

  只有血量这个目标是基本稳定的。

  解场,对于吃费差的卡组,亏节奏亏输出,亏到后期打脸职业那些2/1,1/1打得过谁?

  有3种随从可以逼迫打脸卡组解场:

  1、嘲讽这个不提;

  2、飞刀杂耍者这一类把自己的随从和咒语双倍放大的随从,或者是351,474这种神级身材的随从,解还是不解?

  假如飞刀下场,你有一个4/4黑铁矮人,一个2/1麻风,需要舍弃2/1保一下4/4,还是4/4吃掉,麻风打脸?——这个问题的提法就是错的,因为费差的打脸卡组首先需要考虑伤害最大化输出,场面剩多少则是比较靠后的考虑。

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