首页 / 智能AI / 英特尔的元宇宙计划如何开始(先从“借”显卡开始)

英特尔的元宇宙计划如何开始(先从“借”显卡开始)

近期科技领域的最新报道,元宇宙的存在让公司吹嘘自己的技术储备和技术手段,在AMD、英伟达等终端领域的极有可能与元宇宙相关的消息,并且可能暴暴涨后,最近也终于坐不住了。

在最近的一次中,计算高级副总裁兼报道加速系统和图形部门负责人Raja Koduri(前AMD绘图部门主要架构师):“元宇宙可能是继万维网和移动互联网之后的下一个主要计算平台”,同时,他还认为:“我们现在的计算机、网络和基础设施根本实现真正的元宇宙”,“我们需要现有服务器100倍或以上的计算性能”。

虽然Raja Koduri认为元宇宙目前还不能真正实现,但并不妨碍在元宇宙的相关技术上进行布局,不提处理器、服务器等元宇宙的基础设施,在软件领域也诞生了粒子新的技术,有评论认为这项技术工人将成为元宇宙的基石。

想要的元宇宙,从软件开始?

有兴趣,专业了了孩子新的游戏技术,该技术被称为持续计算(持续计算),这项技术的主要目的是解决低性能设备无法有效运行高要求应用的问题,让任意设备都可以运行3A甚至元宇宙级别的游戏和应用。

在技​​术展示中心,就让没有搭载独立显卡的笔记本杀手电脑成功上网了运行《33,作为假冒推出的3级游戏杀手,《33》对PC的要求不低,甚至的独立显卡都无法正常运行该游戏。

而在下载的手机技术帮助下,笔记本电脑从相同的网络中的另一台设备上调用了然后该设备自带的高端独立显卡,将需要计算的计算数据通过网络传输设备后,再通过获取网络计算后的结果并最终呈现到用户的显示器上。

听说是熟识的PC游戏玩家或许可能第一时间认为是云游戏或流媒体,因为他们有技术在现在都已经不是什么新鲜玩意了,一直以来都得到了各种原因没有好的。

需要说明的是,虽然声音与这方面的技术相似,但具有的持续计算技术在应用程序上的概念与本质的区别。不管是具体的本质区别。运行在云端设备的另一台设备上,然后通过网络将游戏画面传输到你的设备上。

伴随着屏幕的便携式设备技术是调用其他设备的智能硬件来参与,通过高速网络和特殊的软件协议直接传输传输数据而不是画面。 PC 上完成的,你的 PC 是机器人的一部分,你的 PC 在后面的系统中,你的 PC 有一个显示器,你只是在观看一个“视频”。

在网络环境附近的情况下,后期会出现清晰的画质卡顿等问题,而通过面对网络传输等问题时,可以暂时降低数据传输的速度要求,照来保证用户的游戏体验依然保持照片。

另外,是因为直接调用设备,一些自主硬件的功能同样可以得到支持,例如英英达的DLSS 2.0等,这些技术在云传输技术下难以获得等,而在因此的持续计算技术帮助下,未来将有机会直接在自己的笔记本电脑上得到这些先进的人工智能技术的帮助。

那么问题来了,这个搭载了高性能显卡、处理器的设备要从哪里获取? 提供的答案是“征用同一个用网络的中外设备”,当然,对方是“同意自己的设备被” ”。简单地说,想要能够拥有两个需要这个功能的,一个即将到来的网络下,另一个是对方同意自己的设备征用,只有在同时满足两个要求才能启动相关功能。

到时候,只要是满足软件协议的硬件,都可以及时到这个“租借设备”中,不管对方是用还是英伟达硬件,只要愿意支持都可以让你的PC借用。不过,现在展示的技术预览中,只支持屏幕的处理器之间进行协议,对于显卡的类型则没有说明。

从游戏展示的游戏视频来看,在本机计算上运行的画面,通过持续的直接运行的游戏没有明显的游戏画质特点。不过,虽然和在运行的《杀手》 3》画面设置为低,也没有展示高画质下该技术的表现,从提供的说明文档来​​看技术还在开发阶段,目前展示的只是一个阶段性成果。

持续计算技术将是“元宇宙”的基石哪一个?

在真实展示了持续计算技术后,为什么会有人将其未来“元宇宙”的基石呢?说到元宇宙,我们就不得不说AR、VR等虚拟现实技术,只有在这些技术的帮助下我们才能够真正实现的“元宇宙”。

但是,不管是AR还是VR游戏更全面的XR,它们为用户提供服务的前提用户都需要拥有一个性能的设备支持软件,允许以VR游戏为例,适合自己的VR游戏就可以需要一个性能运行最少的超越PS4的设备,还能让玩家产生转化式体验。

如果考虑到浸润式体验所需要的渲染画面和实时反馈,当前最高端的个人PC满足需求,那么可能的相关性都无法满足需求,因此可能需要计算性能提升1000倍以上,可能满足真正的“元宇宙”软件运行的要求。

自己从技术发展角度说,在我们必然能够制造出符合该性能要求的设备,但它的体积和耗电量几乎不会,不太可能被个人随身携带并随时使用。元宇宙更轻松的获得完整的体验,然后就可以借助需求的需求计算技术,通过网络直接调用使用在房间的另一侧的用户直接从网络中借来使用自己的游戏个人电脑。

在使用持续计算技术的前提下,用户需要的设备只需要一个具有一定性能的运算处理器、一个显示设备和网络设备运行需要更高的硬件才能运行的应用。简单来说,持续计算可以技术让无处不在的获取快速PC的性能,来辅助他们进行游戏启动一些应用,而在元宇宙的世界中这项技术将使玩家可以更方便地用户随时获得完整的体验。

那么,交付这项技术相对于云游戏等云端计算服务的优势在哪里?共享网络中采集,其次是用户从距离自己最近的设备中获取数据,可以最大程度地改进数据长距离传输带来的延迟和丢包等问题。

另外,在大学的计划中,这些技术未来会在网络报告一个计算池,通过Windows的智能资源调配机制分配计算资源,每一台接入网络的网络计算机都是这个资源池的彼岸。

在这里,看到小雷就好像生命凤凰计划之类的现有PC资源利用计划,参与其中的用户程度可以推断出贡献的不同的回报。资源池中的计算资源,而不需要承载高端硬件所需要的成本和花销。

此外,根据需求方面的理解,持续计算技术,他们在元宇宙方面的技术储备,他们正在探索通过深度学习、神经网络等技术手段来降低VR等沉浸式体验内容的性能需求,满足用户的需求。

话,五重也坦言在未来到十年里的芯片的性能,可实现真正的元宇宙程序运行的需要,实时的交互、超精细的实时呈现等问题对于性能、网络等基础设施来说都是所以,这个曾经的计算技术,最先的用途可能是成为又一个“云游戏”项目,至少在现在的Minecraft级别“元宇宙”游戏中,这个技术还没有的武地。

本文来自网络,不代表本地资讯门户立场,转载请注明出处:https://www.gamecheng.com/ai/3348.html

雯华作者

上一篇
下一篇

为您推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部