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万亿级市场距离我们还有多远(后疫情时代爆火的GameFi)

2020年年初以来,全球疫情已经造成了广泛的经济问题,整个2020年除中国外,全球几乎所有的主要经济体全部为负增长。

进入2021年后,新冠影响经济的情况不仅没有减弱,反而有越来越强烈的趋势,以至于出现了一个新的词汇:后疫情时代。

并以此时代为背景,出现了元宇宙概念以及区块链元宇宙概念:GameFi。

后疫情时代的游戏产业

后疫情时代下,“保持社交距离”、“减少公共场所聚集与活动”、“减少国际航班”、“区域或个体隔离”等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。

与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。

随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。

如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。

相关数据统计,2020年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。

但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和PC游戏市场,二阶效应带来的负面影响在2021年愈加凸显,并影响到整体市场收入。

2021年3月份之后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级GameFi游戏的诞生、以及DeFi、NFT的爆红和应用而出圈,GameFi极具潜力的表现不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。

P2E的模式应用让GameFi不仅能实现游戏的社交、娱乐方式,而且给用户提供了能够通过链游赚取奖励的场景。

然而,GameFi的市场项目普遍良莠不齐、鱼龙混杂,部分链游在自身并没有完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的消极看法。

因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场如今已经发展到什么程度,未来的GameFi又有多大的发展前景,成为行业共同关注的话题。

元宇宙经济大框架下的GameFi

不可否认的是,元宇宙是GameFi能够爆火并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济与数字经济的互相融合是GameFi能够实现P2E经济模式的基础。

数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包含物质产品生产、流通、消费以及数字产品的创造、交换、消费等内容。元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换和消费的环节,都必须在数字世界中完成。

作为数字经济的一种特殊形式,元宇宙经济的特殊性主要体现为“经济人”假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。

一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。

元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。

因此,元宇宙经济将成为未来很多行业的唯一选择。

在元宇宙经济之下,GameFi自然就具有了数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的所有特色。

区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏方式成为可视化金融的规则,人们在这种规则中看似是在“玩游戏”,其实是对某种金融体系的参与。

游戏本身采用区块链的分布式结构,对所有游戏资产和道具进行确权,玩家可以对链游的资产进行自由交易。

GameFi的发展历程及现状

基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。

GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。

GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链分离于传统数字资产,据DappRadar,2021年前半年链游的交易数量就已经达到4807亿美元的统计数据。2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。

GameFi 的中心化运营、数据可信、平台策划、性与跨平台、资产虚拟确实权,以及对孤岛经济的缩短成为一个世界链世界前景的领域。

当然,GameFi的发展并非一蹴而就,目前的GameFi领域至少经历了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与四川游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

1、GameFi1.0时代:DAPP链游

2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为具有较长的发展潜力,未来的一个链游戏实际上已经具备了NFT的部分特性,每个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时具有唯一性和稀缺性。

GameFi1.0让人们第一次区块链游戏结合的对象,同时,+区块链“交易”和“资产专有精灵”等的特性与游戏玩法相结合的链游1.0,也引发市场对 DeFi 的第一次关注和试水。

但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度不存在问题。

首先是游戏画面一般以细腻的画面表现,尽管具有独特的动感,但对于大多数人的审美而言,并没有人进行捕捉其触感。

由于DAPP建立直接在公链中,当时的技术和链上链片分离,平行链技术等仍不健全,导致Game1.0时期的大多数链游常常因拥堵而诟病。

2、GameFi2.0时代:Play-To-Earn

2020年秋季,Play-To-Earn的商业模式在链游。主要领域应用的P2E模式不是大链游首次使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《话西游等》游戏,玩家都可以通过线下装修和游戏币来承受。

GameFi2.0只是这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E可以通过游戏打金和游戏道具赚钱,但不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。

而GameFi2.0这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏玩家那里获得了游戏体验变成了游戏“打工”,游戏的人越多,游戏的速度越快和发展会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获得收益。

GameFi2.0最大的特点就是通过智能数字资产为基础的NFT游戏钱包真金白银。

因此,GameFi2.0 相比 NFT、DEFI 具有明显的优势。首先,GameFi2.0 解决了一个区块链项目的流量。

在一些链的其他领域中,普通人如果想参加就一定要掌握一些基本的知识,电脑对钱包、上链、有研究才有可能玩到这个领域,才能得到收获。

GameFi20降低了准入,不精通的收益吸收了一些对不引诱的目的,玩家部分了解区块链技术,但并不妨碍在GameFi中赚到。

即将到来,GameFi2.0非风暴的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会游戏资产而贬值的情况,对金融体系的映射是游戏Fi的核心。

,GameFi2.0的玩家留存率,玩家能够通过DAO管理主导游戏的发展,玩家的命运由掌握,也可以让玩家对GameFi2.0的链游三零归属感十足。

3、GameFi的现状:元宇宙时代

GameFi在极短的一周结束了2.0时代,现在已经进入了与元宇宙概念相融合,结合了NFT、DEFI与现实世界体系形成的链游元宇宙时代。

元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等周的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。

然而,现在的元宇宙时代还很成熟,GameFi 链游的部分为老牌链游,GameFi2.0 的红利让这一部分的发展时间长、收益稳定的市场游土地已经形成了发展。

另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目​​ 的进行炒作。因此,当前的元宇宙时代需要沉淀,需要提高质量的链游出现为其他链游项目呈现表率。

万亿级的GameFi市场未来

2020年,在新冠疫情下玩家在参与度和狂欢上欢乐,对比2011年,对比2014亿美元,膨胀到1778亿美元,增长23.13%。

全球前100名上市游戏公司影评了1663亿美元的收入,增长到惊人的23%,占2020年游戏市场收入的94%。2024年左右,全球游戏市场收入将超过3000亿美元。(悲观) 1.8万美元)。

随着GameFi对传统游戏的体态作用逐渐显现,并不迅猛的趋势,在向内增长。从行业的角度来看GameFi真正的增长应该会持续5年左右。

未来的GameFi市场将更加精彩,通过链游微信小额收益,通过链游进行广告发将是游戏的真正未来。

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雯华作者

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