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The Block发布《2022年数字资产展望》(DeFi、Web 3、NFT、Gaming和多链)

随着2022年的即将到来,我们有必要先回顾过去一年来区块链行业的发展,才能展望2022的机遇。

The Block Research是行业整体的,发布的《2022年数字资产展望》,160页机构的最新报告汇总了市场状况、投资趋势,DeFi、区块链研究等需要关注的领域。

1.DeFi

2020年的主要投资趋势是散散资本都涌入,2021年又去往。

这些DeFi应用都构建在以太坊和其他第1层上,目标是实现一个虚拟的金融系统,提供更好的发现,并在不同的应用间提供可组合性。

对于任何类型的金融服务,开发者都想将它变成一个去中心化的协议,无论是交易、执行、对话、衍生品、项目计划。

从周末融资,婚礼领域约的规模都给了DeFi(共进行了48次融资),规模高达19亿美元。美元和270万美元。

随着这一年的进展,出于对潜在领域的可能性的担忧,导致投资者陷入痴迷转向NFT/Gaming的垂直领域,导致DeFi交易的频率在021年秋季逐渐减少。

虽说查尔斯虽然,但最受人喜爱的仍然是 DeFi,而且人们更加关注潜在的支持领域牵制的投资。

例如在第三末期,去中心化稳定币项目的投资出现了复苏,这可能是因为 SEC 需要打击 USDC 和 Tether 等中心稳定币,以及目前 DeFi 等生态系统对它们的依赖。

因此,算法稳定币和稳定币项目与美元价格不再以 1:1 的比例实施,才复活导致了脚踏资金的稳定币项目,包括 UXD 协议、Float 协议和 Angle Labs。

2.NFT/游戏

NFT 应用的增长和部分 NFT 收藏品价格的这方面吸引了大量的人才,与 DeFi 市场情况类似。

NFT有可能为内容创作者提供一种新的方式,最终就是利用了社交代币、数字艺术品、品收藏或游戏中的物品将创作者的货币化。因此NFT可能会脱离其他领域,包括票务、货币、音乐、网域以及时尚奢侈品。

天线,万NFT/游戏垂直领域所获得的私人资本的规模排第3,在406笔交易中就可以获得近50亿美元的风险投资,平均交易为1490美元,交易中的资金为270万美元。

今年人们对NFT和区块链游戏的兴趣不断增加。

从交易数量来看,可以发现从第一季到第二季就增加了一倍之多,在连续四个月之间成为了交易类型。

第四季的 NFT/Gaming 交易也已经过了第三季。在 10 月和 11 月,大约有 42% 的交易是在 NFT/Gaming 的相关公司当中。

今年初,垂直领域驱动了包括数字收藏品平台图片、PFP(个人资料图片),像Opensea能够购买、销售和NFT品收藏品的交易也交易兴起。而最近人们的兴趣已经转向了提供更多有用的 NFT 项目,如广告、内容和游戏等方面。

NFT/游戏的扩展,去中心化自治组织(DAO)和社交代币,以及俱乐部都开始引发整个行业里的名人兴趣。

DAO和社交代币挑战了内容流行化的机制,以及人类在互联网上协商和合作的方式。

DAO 可以是任何东西,DeFi 协议的治理代币和流程到“社交俱乐部”或 Discord 的频道,甚至是社区所驱动的投资伙伴(成员们会成为的资金都来自流向新兴的新兴机会)。

当我们更仔细地观察垂直领域及其子类时,大约有47%的资产都涉及一个链游戏。

重点领域引入新游戏、工作室专门为NFT游戏的市场,以及以DAO为中心的游戏公会。主要都以提高可访问性,让新玩家更容易参与赚游戏为主。

Play-to-Earn 游戏的一个潜在问题是,它可能需要一些资产数字资产的决定条件,这可能是作为先行者的玩家修复在外。

诸如Yield Guild Games或Avocado Guild等游戏公会就打算通过利用「公会」或「社区」的概念来替这些新玩家消除这层障碍,它们把这些资产借给玩家,并从中赚取利润。

玩赚(P2E)风格的游戏,也通常被称为“GameFi”,源于区块链工作室 Sky Mavis 推出的 Axie Infinity 的成功而迅速起来。该游戏在菲律宾等地区获得了巨大的反响,玩家乐趣游戏获得收入。

自己用区块链技术的游戏过去年,但今年是玩赚游戏的一个转折点,因为Layer 2技术备选方案1平台的进步,提供了游戏发展的目标。

吸引资本投资的游戏类型,除了各种角色扮演游戏之外,也有像科幻卡牌牌的《平行》等类型。在明年10月,该项目范式主导的5亿美元美元投资了5000万美元的资金。

一小部分链的纸牌游戏所提供的独特性质是,如果某张纸牌的潜力在于优势,那么它很可能会被“行业”或“增强”例如。在《万智牌》系列等受欢迎的交换卡牌游戏中,部分卡牌会被禁止参加比赛,因为它们的属性以及特性。

延伸到 2022 年,卡牌收集游戏是值得关注的项目,这将是一个巨大的潜在市场。 2020 年,《万智牌》即将被淘汰,该公司的收入创下 8.16 亿美元的纪录。

3.多链和L1的兴起

2021年的主要趋势之一是第1层的使用增加,它们是以太坊或第2层的替代品,不会提供更多的扩展性。

在过去的生态中观察到,替代性区块链网络通常是不完整的项目(尽管它们自己宣传自己相对于以太坊和比特币等部分链更完整、快速优势),所以现在的各个种指标以及投资,都为这些备选生态系统保留。

但投资者还是愿意愿意多链未来的有链而有资金,这些项目是以太坊的第 2 层,也有专门针对以太坊完全不同的一小段网络。

今年所有DeFi和NFT/Gaming所用资金的项目,总计836笔投资,33%的项目能支持多少链。

这些标榜自己的「链的项目大多数与 EVM 2」,这些有支持它们的以太坊以及婴儿的技术,以及其他类型的第 1 层,如雪崩、BSC、Fantom。

尽管围绕以太坊坊替代的投资和关注不断增加,但对以太坊生态系统的投资仍然是主流,而且它已经获得了最大的资金——过分的以太坊和 NFT/Gaming 的投资都以坊的项目主要。

与DeFi拟,NFT/游戏垂直市场更偏重于以太坊,该催领域生出的子类别,如社交代币和DAO,都来自以太坊生态。

当前的NFT/Gaming领域是早期教育阶段的DeFi,许多较新的项目和创新在以太坊上开始的,后来因EVM的超能力扩展或转移到BSC和Polygon等网络上,然后资金才开始分配在建立于第 1 层生态系统上的项目。

除开外坊,Solana生态引起了最多的投资者的兴趣。这个在2020年4月所推出的区块链网络,在同7月份,摩托车联合圈FTX可能会去中心化交易项目Serum将建立在 Solana 中,得到的剂量为。

此外,在去年第二季,Solana 的另一家Solana Labs在a16z和社区代币销售中石油了3.141亿美元。在DeFi和NFT/Gaming间,已经有73笔投资基于Solana。

接下来是Polkadot,共有其53笔投资,在生态系统中获得其他至少5项投资是基于Avalanche、BSC、Cardano、Cosmos、Flow Blockchain和Polygon。

4.Web 3

除了DeFi和NFT/游戏之外,用网的趋势被归类在Web3的项目。这一类的项目包括身份、数据管理、还原、货币和Web3存储,以及由区块链技术支持的所有运营组织。

Web3投资的主要趋势之一是开发出散播社交网络的项目。

现在社交网络的一个主要问题是创作者经常会遇到网站条件的拘束而走向丑陋、禁止。创作者的主要收入来源是广告的部分,广告商若不希望与部分内容有关联,而那些有争议、有冲突、或令人广告商反感的信息和内容全部被取消。

而去中心化的社交网络可以房地产这些平台的配套化机制,它们可以是去中心化的协议,而不是随时会受到审查或客户投诉的中心化公司。

相反地​​,创作者将有能力在这些网络上以点对点的方式直接与他们的受众接触,而不是通过查看的方式与受众链接。

这些社交网络中最大的筹款包括社交媒体平台DeSo(前身为BitClout),在代币销售期间向投资者投了2亿美元,包括16z、Coinbase Ventures和Sequoia。

其他获得融资的社交媒体的内容开放协议包括 RSS3、Social、Torum。

与社交网络类似,其他支持流媒体的协议,如基于以太坊的流媒体平台Livepeer,在明年第三季获得了2000万美元融资。

而在电信方面,区块链项目他在其代币销售中这个lmium了1.11亿美元,a16z、Alameda Research、Ribbit Capital、10T Holdings和Multicoin Capital参与了。同时提供5G无线网络的去中心化电信网络在未来实现互联网。

对于Web3项目的成功,应用程序和区块链网络之间的互通性和切换将是最重要的。

出于原因,提供了这层通信层的跨链协议。

额外的,XMTP 自己通信协议协议了 2000 万美元,该协议将实现大规模的通信。

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雯华作者

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