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为何NFT越来越受欢迎(游戏行业未来的一部分)

游戏发行商电子艺界 (EA) 告诉投资者,可收藏的 NFT 是“我们行业未来的重要组成部分”。

最近几个月,NFT 作为一种买卖纯数字艺术品和收藏品的方式大受欢迎。

EA 制作了 FIFA 足球系列,在其终极团队模式中使用“卡包”来“收集”球员。

首席执行官安德鲁威尔逊告诉投资者,他相信国际足联球员希望在特许经营中看到 NFT。

“[球员] 希望在比赛中有更多的比赛方式,而不仅仅是直接的 11 对 11 足球,”他在财报电话会议上说。

“他们想要更多游戏之外的数字体验——电子竞技、NFT、更广泛的体育消费,他们希望我们真正、非常迅速地行动起来。”

但他也表示,NFT 的想法“仍然非常非常早”,并且伴随着“大量炒作”。

他警告说:“现在想弄清楚这将如何运作还为时过早。”

“破坏性”和有争议的

将 NFT 带入游戏有时被称为“玩游戏赚钱”的想法,基于这样一种想法,即独特的数字物品可以随着时间的推移而增加价值 – 并在以后出售以获取利润。

PC Gamer报告称,EA最近的工作清单包括对 NFT 及其运行的底层技术(区块链)的引用。

但这个想法在游戏玩家中存在争议。

主要的PC游戏平台Steam已在其平台上禁止区块链和基于NFT的游戏,而其竞争对手 Epic 则没有。

一些游戏设计师认为这个概念对整体游戏不利,但其他工作室—包括主要玩家育碧显然接受了这个想法。

来自 Ampere 的游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 表示,NFT 和区块链游戏“是游戏行业的新颠覆力量”。

他表示,所有主要发行商都会关注这些格式的盈利潜力——“EA 也不例外”。

“不分析这些技术如何影响其现有业务将是糟糕的商业做法,”他说。

NFT 已经在体育收藏品市场中得到使用,他补充说:“我认为 [国际足联基于卡片的] Ultimate Team 与 NFT 的使用之间非常契合,但需要考虑一些影响——尤其是持续价值和 NFT 的效用,特别是在赛季更新的背景下,这推动了这种游戏模式中的大部分活动。”

在财报电话会议上,威尔逊先生似乎回应了这种季节性情绪——其中每年都会发布诸如 FIFA 之类的体育游戏,并反映当前的体育日历。一名青少年如何花费近 3,000 英镑来“沉迷于”电子游戏战利品盒。

“在 FIFA、Madden 和 NHL 等游戏中,可收藏性实际上是建立在通过传统赛季推动价值的基础上的,”他说。

“有没有机会,特别是当我们考虑 NFT 和其他数字生态系统随着时间的推移扩大这一价值时?我认为对此的简短回答是‘是’。

“我的意思是,对此稍微长一点的答案是我们需要努力并确保我们继续适当地调整和平衡玩家的体验……但我们将继续,因为我们在过去十年中发展了 Ultimate Team 体验,我们将继续继续寻找为我们的球员增加价值的方法。”

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雯华作者

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