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元宇宙会率先颠覆哪个行业(创作者的社会责任)

自9年前微信公众号出现以来,创作者经济逐步被提升到了一个新的高度,并且随着视频创作的兴起,开始需要借助输出文字的内容开始变得越来越简单,也越来越全民化,这也是为什么近两年来抖音快手游戏的使用率开始反超我们熟悉的传统社交软件。

回到创作者经济,我们会发现,时代在滚滚像并不会因为某个特定的群体的阻滞而现在发生,甚至还有一些我们熟悉的特定产品,遗传材料非谁决定了它的走向,啤酒它就在时代的洪流中,等着人们去发现或者挖掘它,正势利用“时势造英雄”,也可以说“时势造英雄”。

正因如此,每一个轮科技的进步或新产品的出现都会给创作者带来新的创作者,甚至我们可以创作经济以前的“集中化”逐渐从和发现“标签化”个性化,这也是为什么个人 IP 越来越容易走红,一些明星经济也开始吸引到普通人,而这背后给创作者带来的改变可能会影响他们的足迹。

而现在,眼看着元宇宙越来越火,甚至被冠冕成为了“热互联网”,工人是一次又一次远讨论创作者经济的改变了,产品逻辑或者使用逻辑工人又会在不未来发生的变化,而我们需要用新能源的新的灵感来解决问题,并寻找新的灵感点。

创作的要点:从造纸术到短视频

十年前科幻电影中的情节已经随着科技的迅速发展了一个现实,而未来宇宙概念的兴起也未来产生了无限的想象。从生活习惯到饮食,再从工作到社交,科技精彩了人们的生活,还影响着创作者的表达方式。

有关创作者的表达方式,他们的创作者就成了最生动的表达。

在很长一段话。时间中,报纸逐渐成为人们获取信息的主要渠道,包括发展出各种杂志、小说、刊物等,创作者的作品,通常都是以文字的形式呈现,但早期的纸媒精湛的标准与流程,对创作者的要求也更高。

而在传输技术、无线电技术的不断下,广播和电视出现为普罗大众在视听语音上带来了更丰富的体验。1958年,第一台黑白电视发展,同年9月,播放开始播放,即将诞生了新中国的第一部电视剧。

创作者由作者衍生出导演、编剧、摄影、美术等以视听感受的角色,从前的“读者”也逐渐变成了“观众”或“观众”,而新的条件下呈现的内容,已经很重要了。人们的渗透感,这也是元宇宙的元素之一

但此时创作者与观众与观众几乎没有建立任何的互动,受众群体对内容也没有更多的选择。互联网时代的传播或传播进行了一次重大的网络创新,利用数字技术、技术彻底改变了信息的变形形态。

新媒体集图片、声音、视频整体,打破了时间与空间上的限制,还实现了信息的交互交互,用户在选择内容上有了主动权,同时创作者与用户也具备了交互性。除此之外,移动终端的广泛实现之后的自媒体浪潮,了人就是“创作者”的时代

音乐创意短视频软件抖音通过短视频高热度阶段在2018年迅速火爆,随后等哔哩哔哩、快手短视频应用的用户出现等。背后的一个原因可能是生活节奏的奇观,更重要的是互联网时代下的热门社交趋势,掀起契合,以及平台以用户创作内容为主,大量的“创作者”聚焦了平台的教学。

相信我们都知道,有谁是作者还是导演,还是需要依靠自己的内容来说话,科技与本身就是自己的原因。

元宇宙的搭建需要多种技术的融合与,而技术的更新更新必然会形成形式的变化,在未来,每个个体作为创作者可以自己做出反应,基于AR/VR等设备创作者的成果凝固立体化的形式,而用户与创作者的互动也会进一步加强,甚至是参与其创作中。

元宇宙的答案

创作者在过去30年里发生了天翻地覆的变化,然后在未来的几年里又带来了我们怎样的全新体验,这是创作者创作的问题,但也给各自创作者带来了。

◉ 创作打破平面,步入立体无论
是、电脑、还是、平板,这些电子设备我们的手机视听体验无处不在平面全景,元宇宙中的虚拟世界则是打破了一种平面,为我们的体验增加了立体的维度。从平面到立体不是简单的 N 和 N+1 的关系,频率 N 和 N×N 的全方位的提升,会衍生出更多详细的全新内容

恰逢元宇宙的设计在现在的游戏中。我们是大多数的鼠标键盘或手柄,以指令式的方式去演绎游戏的角色。但在宇宙的游戏中,我们在现实中的京城游戏、动作和表情会真实的反馈在虚拟世界中,我们是亲自去感受这个虚拟的世界而不是一起去这个世界,是完全不一样的一种体验。

而围绕着新的体验,游戏设计者们也可以探索出更多的新游戏老玩法与新体验的结合。手指,又或者一些元宇宙中的开放式沙盒游戏,你可能会在一个太空类的星际游戏中去探索宇宙,有一种第二人生的感觉。而这一类的想象空间十分巨大,这也是为什么元宇宙第一股的Roblox上能有几千万个游戏,并且还在不断增加的原因之一

又如元宇宙中的内容。现在的内容创作还有一个代表人物、语音或视频信息,所传递的信息量十分有限,其中包括

我们现在的电影虽然说从2D到了3D ,更立体的,更立体的,更立体的,观众有更强烈的互动感,观众还是坐在观看观看,视角是真实的视角,或者视角的视角,观看这个故事。

而在元宇宙里,工人电影会诞生出元宇宙的拍摄风格,比如我们很像第一人称视角的电影,电影里没有演员,观众就是演员。

而且观众不是看一个故事,可以去电影院看电影一些选择,不同的选择意味着不同的结局,最终的情节是由这个观众决定的,观众不是故事的旁观者,是他们自己参与的主导者,这种电影的新形态,元宇宙所带来的更多的诡异,现在就像《底特律:变人》这样的电影式游戏就在探索这个方向

当然,还有创造元宇宙工厂,这个巨大的创作方向。在现实世界,我们每天都在改变世界,建筑师和建造者们不断建设我们的城市,园丁们在绿化我们的环境,同时,我们也在不断购买不同的家居和电器装饰我们的家,购买不同的服装和配饰,学化妆,做整形让自己变得更好看等等。

但是这其中每一项都不简单,要么需要足够的专业度,不需要消耗大量的时间、金钱和消耗。改变现实太难了。

在元宇宙中,如果我们可以想出外貌,一些工具可以捏脸,或者直接快速我们替换则是一种资源的风格和风格等;又或者如果我们想要装饰自己的家,甚至改变整个建筑风格,都可以很容易地进行调整,既不怎么花钱,也不怎么浪费。改变这些,你很有钱,也不用非得懂建筑专业懂得化妆。在元宇宙中,人人都可以参与创造元宇宙,参与改造元宇宙

◉ 创作的形式和载体将因元宇宙而改变
元作为互联网的最终形态,而渐变科技结合后的产物,而科技的进步一定会引发创作的形式和载体发生改变,这些改变也会自然发生新的需求以及新的市场。

形式上,立体化的数字视觉内容将成为主流

英雄联盟作为全球最热门的网络游戏之一,在刚结束不久的S11全球总决赛有超过5000万的用户观看了直播。出来,打造成虚拟偶像,组成了KDA女团,也获得了非常高的人气。现在星都已经在追虚拟偶像了吗?那么,明星们在干什么呢?

索尼音乐就利用虚幻引擎为啤酒麦迪逊啤酒举办一场虚拟宣讲会,数字化的麦迪逊啤酒其逼真程度已经可以与真人模拟美,再结合虚拟世界的优势,可以在现实现实中做一些不起眼的场景转换、精美特效和一些特殊的表演效果。用啤酒的话的话,让观众世界另一个是一个非常积极的女孩、喜欢和感动的体验

又比如,90后喜欢收集自己喜欢的IP的不同的或者办等有爱的想法,但这样的情况也正在发生新的趋势所替代。结合,将自己的品牌或者产品立体化地展现在数字世界中。

诸如全网播放量超21亿,被称为国产动漫之光的“灵笼”,日前已进军NFT数字收藏领域作为全球首个中国动画IP与知名数字艺术家REVA的联名之作-灵笼创世AR数字盲盒,也将于11月26日正式登录欧易NFT,由灵笼版权方艺画开天、内容制作方GSV数字艺术、NFT发行方NEAL DIGITAL、AR技术提供方商汤科技联合出品。

《灵笼》这样的大IP形象与NFT领域发力——基于国漫IP的内容之核,区块链以NFT品交付稀缺性,AR科技加持,可以想象想象的数字新体验。而藏品该品是彩虹永乐拍卖的中国首个“区块链数字收藏品”专场,如果这样的商业模式塑造,创作者将携新转机,也将增加新的商业途径。

另一方面,载体上,智能手机即将变成VR/AR/MR等新的智能设备

手机,是一种拿在手上的机器,尽管这些年来手机上的技术发生了很多的更新更新,但是如果真的手很厉害,逻辑会限制的功能和使用场景。而元宇宙中,我们是不需要提供一个手机的,我们需要解放我们的手机更多的交互和表达,手机的功能可以嵌入到智能的智能设备中,成为一些应用。

元宇宙能打破平面,带来立体的新维度,而手机是让我们成为立体思维的全新感受的,VR/AR/MR等新的智能设备将进入元宇宙的硬件入口

正如我们看到各种公司都急着想要做手机一样,手机成为了当下人们生活的必需品,一旦能做出手机并在市场上占有一席之地,就有一个持续的现金流,因为这个是我们进入移动互联网的硬件入口,是动力的刚需。捏住住需刚,就能够衍生出更多的商业模式,获得更多的红利,比如建立标准,建立软件平台等等。

现在元宇宙概念已经为所有大公司敲响了警钟,现在大家都知道下一个入口是什么了,已经到了分秒必争的阶段了,也是为什么如此多的公司闹这入局元宇宙,并不惜血本也要布置硬件的原因了。

给创作者带来的挑战

然而对于任何新兴事物的发展都具有表面性,元宇宙创作者自称是一个巨大的、甚至可以说是其具有分裂性的两个地方,开辟了一条新的创作者似乎更自由开放的道路。同时向创作者提出了新的挑战。如何更好的参与到元宇宙中?如何在形成和丰富元宇宙中发挥作用?如何快速地寻找准自己的定位并获取相应的价值?值得所有创作者思考。

◉需要更加复合的知识和技能
元宇宙即将到来,创作者需要的技能和简单的生活环境真的是相对的。

喜欢绘画艺术家会合作的很好的中介,他们通常可以埋首演戏而不必过分观看国外的事情;文字创作者只需要一个笔记本电脑就可以完成所有的工作,甚至像莫言那样的著名作家可以将自己关40天,用最传统的纸笔来构建自己的梦幻王国而;对于音乐人来说,一把简单的吉他都可以让其进行环球巡演。

然而,元宇宙要求创作者具有复杂的知识和技能,例如新媒体知识、编程、人工智能、区块链技术等等。

与传统媒体单向的,线性的,不可选择的传播相比,元宇宙中的传播是双向且互动的。新媒体可以帮助创作者实现“内容+流量”的双赢,并且实现传播行为的个性化、实时化和内容多元化

比如2020年12月中央电视台综合频道(CCTV-1)在每周五黄金档推出的《上线吧!华彩少年》中AI虚拟人翎玲,是一个集动画表演系统、人工智能、语音合成等戏剧技术于一体的虚拟人,她打破了传统创作者的认知,成为了元宇宙的表现表现。

与传统动画不同,玎玲以及被赋予了传奇般的IP个性生活态度,最终在上斩获了超过4万粉丝,并成为了独一无二的宝2虚拟偶像,了格丽、百雀羚、天猫富豪品等发展品牌的代言。

而作为元宇宙最佳载体的游戏,很多游戏平台为创作者提供了设计工具,比如Roblox的Roblox Studio,可以让用户轻松的创建专业游戏和模拟程序应用。Epic Games出品的虚幻引擎可以为创作者提供大量的核心技术、数据生成工具和基础支持,学会使用这些工具创作者说自己也是大有启发益。

同时像软件开发者一样思考创作者的相关也很重要,处理Java、Python、C语言等编程语言,帮助创作者更好的接入元宇宙,部分链技术可以对创作者的版权和原创有一个有帮助的。

复合的知识和技能的学习可能是枯燥且乏味的,但对于创作者来说尤其适合。

◉从创作者成为内容创作者
自疫情爆发以来,葡萄酒见证了实体经济向数字经济的重大转变,我们看到了实体经济和数字经济的加速融合。

微软在2020年6月,关闭了全球83家实体门店,只保留了位于纽约,伦敦,悉尼以及雷蒙德园区的体验中心。然而实体店的关闭并不意味着微软的大幅裁员,微软优化了其线上服务体系,并提供120种语言的服务

中国深圳的本土第一家超市超市营业了25场火山关闭,沃尔玛中国关闭超80人家店家间乐福、传统等乐福、传统等乐超市的实体也成致命的闭店的趋势。而在那里,盒马生鲜、社区团购、叮咚买菜、京东到家成为越来越多的热门选择。

与实体经济不景气相对应的还有2021年天猫双十一,到2021年11月11日0点45,就有411个突破千元的中小品牌,40个突破1亿元大关的品牌。

在这样的潮流中,呆创作者的表情一样在高高的象牙塔里,创作者需要走出去内容,学会并接受新的平台,从创作者成为创作者

还出现早期的元宇宙需要大量的内容,可以说是一个充满能量且没有实际的宇宙膨胀的乌托邦,同时美国风险投资家海军说的“出租时间不会让你富有。”

元宇宙创作者的要求不能给某些群体提供某些段文字、某段幅画、某段音乐,可扩展的使数百万用户的内容得以实现,而这需要借助网络的平台,用优质的内容打动用户,并且成为可以互动的内容。

在元宇宙中自己找到融合的方式,XR技术所提供的全新的平台,跨不同的平台是创作者营销的重要挑战。

◉ 创作者的社会责任

在元宇宙中,创作者讲述内容,还需要倾听社区的需求,才能成为元宇宙的沟通者。宇宙元中的用户来自全球少数,不同的文化背景和生活习惯,我们需要全部日常和生活习惯文化传播性的元宇宙,而这也是创作者的社会责任

作为构建互联网产品的逻辑一样,未来一个好的元创作者同样需要考虑到社会责任,这是我们创作者的一个重要的初心,当创作者影响力越来越大的时候,他们的每一个举人都将被千万人关注,所以创作者的社会责任必然需要延续下去。

后记

站在一个新时代的开端,我们可以肉眼看到创作者经济和创作状态的变化,虽然我们不得不正视这样的改变,但我们还需要真正的本质,究竟对创作者来说,究竟是什么“不变的”,杰夫·贝索斯亚马逊所思所想的,“在下10年里,有什么不变的?”

砖家创作者说,元宇宙的变化正呼啸,但当我们思考这个问题“有什么东西”时,可能映入眼帘的还是——好的内容

不管是纸媒时代,还是互联网时代,抑或现在的视频时代,甚至未来的元宇宙,对创作者只要有办法让他们走得更远,《灵笼》如此,翎玲,这些都是因为站住了优质内容的图片,才能赶上新的高度。

所以,宇宙元宇宙时代真的裹挟着,优秀的创作者可以屹立船头。

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雯华作者

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