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理想汽车CEO李想谈车内VR(对于做产品,请多一些最基本的敬畏心)

理想汽车CEO李想在微博发文谈及汽车内使用VR,并提出潜在汽车疑问。这不禁让人怀疑,是否在质问蔚来,前近期蔚来与蔚来资本成员企业Nreal和NOLO完美完成了应用AR/VR技术的全景数字座舱PanoCinema。

  蔚来李斌当场表示车上其实不需要那么多大屏。

  现场亮相的一款重量仅为76克的ET5专属AR眼镜,由蔚来与Nreal联合开发,可投射出视距6米,等效201英寸的超大屏幕。此外,与NOLO联合研究了。全球汽车专用扩展设备NIO VR Glasses,搭载超薄Pancake眼镜眼镜可实现双目44显示。

  VR/AR眼镜从此又多了一个应用场景,但是不乏部分人认为开车真的需要VR/AR吗?

理想汽车CEO李想提出了5点质疑:

 通过分析以上五个问题,和大家聊一聊车内VR/AR到底如何,蔚来这步棋是否真的错了。

VR设备如何定位?

  据蔚来介绍,NIO VR眼镜可满足6DoF、Inside-Out亚毫米级定位空间技术,实现了毫秒级延迟。

  内向外追踪(内窥追踪技术)是不需要架设额外的定位点设备,依靠VR摄像头摄像头。通过依赖光学追踪(头)让设备自己检测外部环境变化视觉算法(SLAM算法)计算出摄像头的空间位置。

  据传NIO VR Glasses应该是由NOLO进行提供的,作为华为等合作厂商也选择过NOLO方,保证NOLO的解决方案已经在市场上得到了验证。NOLO的解决方案可以实现更好的定位,虽然说可以实现亚毫米空间定位,但在车辆内级定位更狭窄的空间内,更多艺术家的定位将会对用户的体验关键性进行定位。都不敢下定论。

8155算力能否带动VR设备和车机应用?

  未来并未提及NIO VR Glasses采用了哪款处理器,所以目前无法断定是否拥有独立计算能力。假设没有独立计算能力,那么8155能否同时带动呢?

  骁龙8155芯片算力能够达到360万次/,芯片HW3.0高2.5倍。骁龙8155芯片采用了77程工艺的ARMCortex A7 CPU,集成了人工智能引擎、Spectra ISP、KryoCPU 、 Hexagon 处理器和Adreno可视化,并且支持5G技术。

  部分骁龙XR2平台是全球唯一的5G+XR的芯片平台,它采用了台积电7纳米制造工艺,骁龙XR2与目前的高通XR1平台拟态,实现了包括2倍的CPU和GPU性能、 4倍的视频膨胀提升、6倍的发热和11倍的AI性能提升。

 显然高通XR2平台算力是高于高通8155,并且车机同时需要算力,可能会导致VR设备算力不足影响体验。

  假设NIO VR眼镜是内置独立算力,则不需要和车机消耗,此时体验可能会提升。但是如果采用XR2平台,很可能存在边沿不足等问题。

VR设备为什么要在车上用?

  李想提出的这个问题可以说是一击致命,VR 头显,乘客可以随时通过全景空中全景舱全景影院点播影音娱乐内容,极大地提升了乘客影音娱乐的舒适性和浸润感。

  蔚来已经说明是使用,款式我们可以结合第三个一起分析,如果只是一个显功能的话,除了更毁坏视力和更晕车(行驶中)这两点,它和抱着一个iPad有啥区别?

  VR设备需要我们长时间佩戴,所以并不适合司机使用,乘客佩戴可以提供更多的娱乐性。蔚来全景数字座舱 PanoCinema 点播影音娱乐内容可以让乘客在车内实现K歌、观影等,对于乘客而言整个过程是非常愉快的。

  在长途过程中,乘客的选择是睡觉,但 VR 头显可以给乘客带来更多的选择,而且 VR 头显可以带来更多渗透式的体验。可以增加乘客的兴趣,不让乘客长途中无聊。

  那会不会更晕车?实际上晕车的原因是晕动症,这个假设在VR领域也是无法避免的问题。如果晕的话,可能还会晕VR。此时VR设备则显得鸡肋,不如iPad/手机提供娱乐。

  虽然晕动症因而异,所以这是一个特别特殊的证据因素,我们也无法考在车内使用VR是否会比晕车更快、更难受。

 6Dof或3Dof需要很大的空间?

  根据蔚来所介绍,虽然可以实现6DoF,但使用场景似乎不需要6DoF。乘客影音娱乐的舒适性和沉浸感完全不需要6DoF支持,我们可以认为是蔚来所想到的VR车内使用场景较少或者蔚来选择6DoF是多此一举。

  除了蔚来不会增加更多的应用和体验,不过新浪认为最好的空间是2*2M或以上,显然目前车内空间是不足以有更好的VR体验。

  内用VR/AR是在创新,我们不能一昧的吹捧该技术也不能一昧的诋毁,该技术在李想说的,不要用蔚概念误导低消费者,更不要胡乱去定义那些自己根本没用过的产品。

  车企使用VR/AR,我们愿意支持,作为从业人员我们希望可以在更多地方看到VR/AR的形象。但是我们不希望以亲身体验和炒概念的方式使用VR/AR, VR/AR本来就是提供虚拟现实空间和增强现实以帮助我们实现便利的生活、工作、社交等。

  VR/AR不应该成为资本炒概念的工具,VR/AR应该从根本上帮助人们完成渗透式的体验,在各方面为社会进步做出贡献。

  每一个行业人士都希望VR/AR可以应用在各种场景,但是绝对不会希望VR/AR再度成为众人的笑柄。最后新浪VR希望用李想的那句话送给每一个做产品的厂商:对于做产品,请多一些最基本的敬畏心。

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雯华作者

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