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2026年消费类VR市场价值将达到160亿美元(比今年增长148%)

据Omdia发布的报告,到2026年,消费虚拟现实(VR)的市场价值将达到160亿美元,比2021年增加148%。

Omdia首席分析师GeorgeJijiashvili评论道:“VR一体机已经迅速成为主流设备,它在2021年占据了VR头盔销量的83%。MetaQuest2在很大程度上是受到了MetaQuest2的成功推动的,它能够以较低的价格实现沉浸式的VR体验。

Quest2从2020年底开始在Facebook发售,2021年8月,未来技术总监AndrewBosworth说,他认为Quest2将比他们预期的更快达到1000万VR用户。

虽然Meta从来没有公开过MetaQuest2的具体销售数据,但是据第三方机构评估,MetaQuest2还是已经超过了千万。

Omdia报告称,在2021年,VR头盔渗透率只有每百户家庭2.4台。从这个数据来看,VR的使用仍比较少,并且2026年这个数字只会增加到6.3。

尽管很多厂商都在为普及VR设备而投入了资金和精力,但普通消费者对VR头显的态度依然敬而远之。Quest2在2020年上市的头三个月中,大约卖出了240万套,是目前销量最快的VR头盔,并有望在今年年底再卖出700万套。

Facebook预计其全球VR整体销量的份额将从2021年的59%下降到2026年的46%。在“元世界”的大热中,其他技术巨头和硬件制造商都觉得必须进入(或重新进入)VR,并由此产生了更具竞争力的头盔和平台。

VR内容的收入在2021年将超过20亿美元,但仍仅占游戏市场总收入的1.2%,更别提更广泛的媒体和娱乐市场。我们都知道,VR游戏是大多数人最早接触VR的途径,但VR早已应用于教育、旅游等领域。

VR游戏在游戏市场的份额还比较低,一方面是因为优秀的VR游戏数量少,另一方面是因为没有社交属性。

Omdia希望虚拟和增强现实之间的界线会变得越来越模糊。2022年开始,人们将更多地关注VR渗透技术,它允许用户通过VR头盔观看更好的真实生活环境。Meta即将发布的ProjectCambria头盔将会提供该技术的改进版本。穿透性VR头盔将成为VR和虚拟现实的主流消费眼镜的一个短期转变,而AR眼镜还需要数年时间。

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雯华作者

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