首页 / 游戏 / 顶级回合制电竞怎么做(武神坛巅峰联赛S3决赛)

顶级回合制电竞怎么做(武神坛巅峰联赛S3决赛)

12月16日,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S3赛季季后赛&总决赛在广州天河体育馆正式开赛。经过4天的激烈角逐后,“紫禁之巅”战队最终在19日斩获了S3总决赛冠军,而期间整个赛程赛制、观赛体验的革新升级,再次刷新了外界对回合制电竞赛事的固有印象。

时至今日,愈发火热的电竞赛事逐渐成为当代人生活的重要组成部分。游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人。

亮眼数据的背后,却是主流品类之一回合制电竞赛事发力相对缓慢。

毕竟聚焦策略性,即时竞技要素偏少,导致观赛门槛颇高,整体观赏性也较为单一。意外的是,自去年起,网易《梦幻西游》手游却通过武神坛巅峰联赛成功的打造了全新的职业化回合制赛事。

如今S3赛季季后赛再度升级,带来了一场职业化与娱乐兼备的专业级电竞赛事。比赛期间,GameLook有幸对网易游戏高级运营总监郭宇翔、《梦幻西游》手游策划句号、笔墨进行了专访,揭开其在打造顶级回合制赛事方面的独特巧思。

半年一次版本迭代,确保竞技性与观赏性

对于竞技类游戏而言,平衡性总是一个时谈时新的话题。尤其是重视数值成长的回合制MMO,如果没有稳定地进行版本迭代,战术套路很快就会陷入固化,赛事的观赏性也会逐渐下降。因此,《梦幻西游》手游也在针对赛事内容多样性方面持续进行版本更新,旨在为赛事带来更多精彩内容。

手游策划也向GameLook透露,游戏的版本迭代变化往往更倾向于扩充战术延展性以及提升赛事观赏性两个方向。 “我们是MMO品类的游戏,战术布置和技能配合操作会对战局有比较重要的影响。如游戏内,我们针对灵动九天、金刚护体、六道轮回等持续性的辅助技能,强化他们的目标选择能力,让相应的技能能够施放到最需要的单位上,从而提高辅助效率。当然也会有一些比如门派属性、技能、阵法、装备等等的变化,来持续的平衡以及有新的打法、体系诞生。”不过策划特地提到,调整的内容基本上不会对普通玩家造成影响。

随着电竞市场的不断发展,审美水平不断提升的玩家,其实也对传统回合制赛事提出更高的要求。也就可以理解,与之前的赛事相比,武神坛巅峰联赛S3版本的创新力度明显更大,甚至主动对一些较大的底层机制进行了修改。

“比如适当提升大唐官府抗性的同时强化忽视,融入打蓝机制,让大唐官府在战斗中的点杀能力进一步得到提升,同时让点杀收益进一步提高;针对月宫门派技能桂花醉的复杂性进行了一定简化,进一步强化月宫概率多打目标的特性,同时提高一定的面板伤害等等。”策划表示向GameLook解释道,这样设计的目的在于强化门派平衡性,提升整个赛事的观赏性。

也是出于相同考量,除了延续紧张激烈的双败淘汰机制外,S3季后赛还首次引入BP规则。即选手可以选择三个门派组合作为禁用选择、不可同时上场,更加强调队伍间战术及策略的合理运用。

而提到引入BP机制的契机,策划表示,一方面是为了带给参赛者全新的竞技体验,另一方面则是为了提升门派组合的多样性,为赛事增加更多战略博弈点。“我们希望比赛能够有各种各样的阵容,从而保证整个赛事拥有较高的观赏性。因此季后赛首次采用了门派禁选机制,保证门派角色出场率的同时,平衡了传统强势阵容四保一的出镜率。就目前比赛来看,差不多已经达到了目的。”

以科技革新观赛体验,泛娱乐战略拓展赛事边界

不难发现,早在S1赛季起,武神坛巅峰联赛便借助顶级团队的专业化赛事制作实力,不断打造一流的赛事内容。

而在不久前的S3常规赛期间,官方更是采用全自动演播室系统,并首创线上赛阵法演示,将原本的虚拟舞台进行再升级。结合XR技术与游戏经典元素和场景,打造了一个未来感十足的“《梦幻西游》手游”多维空间舞台,惊艳了不少玩家。

对于此番颇为新颖的线上观赛体验,策划向GameLook解释道,科技与文化的融合的确是《梦幻西游》手游想要尝试的方向,好的文化内容不应该排斥科技,较高科技表现力也可以更好地展示文化内容。

但归根结底,一年间不断更新迭代赛事制作水平,本质上还是为了帮助玩家实现较高的沉浸感。借助丰富的可视化形式,降低PVP比赛的理解门槛,让所有玩家都能试着去理解游戏、以及整个核心赛事内容。“如AR阵法特效,以最直接的方式提升赛事对阵的观赏性,玩家反馈也确实不错。”

“更何况时代在进步,探索也应该是持续不断的,所以我们尝试不同的创新风格,希望有更多元化的体验。未来我们也会持续尝试别的展现形式,保持探索之心。”策划如是说。

的确,S3季后赛便在线下赛事制作方面进行了更多维度的探索与突破,继续打造一流赛事内容。例如开幕式利用更为复杂的XR技术,1:1还原各路梦幻豪侠。同时,此次线下舞台以“空中浮岛”为创意灵感,带来了极具视觉冲击力的舞台效果。

同时为了最大可能地覆盖到所有玩家,季后赛期间还推出了无障碍观赛间。利用AI技术打造实时字幕功能,帮助听障人士享受到比赛的无限乐趣。与此同时,官方还邀请中国残联体管中心手语翻译员韩清泉拍摄了《梦幻知多少》手语特辑,以最易理解的方式介绍游戏术语,帮助更多观众快速融入赛事节奏。

更有意思的是,为了让线上观众也能获得身临其境的观赛感受,本次季后赛还引入AR技术,让线上观众能够化身游戏角色与现场观众处于同一时空,实现身临其境的“云观赛”,营造出一场专属于《梦幻西游》手游玩家的火热氛围。

郭宇翔向GameLook透露:“我们不断创造的延伸内容和互动玩法,核心是为赛事和玩家的链接提供更多的路径,同时也带来为更多丰富的内容体验,对于玩家来说是很有意义的。我们一直认为,赛事观赏性是吸引用户的重要内容,而衍生内容和互动内容则是提升玩家体验和破圈很好的内容。”

正因如此,巅峰联赛自S2赛季便主打泛娱乐化理念,在赛场外上线如《巅峰鉴宝堂》、《吃了个瓜》、《申时日报》、《梦幻知多少》等一系列节目。而后S2赛季又开创性地推出综艺女团选秀与赛事应援等活动紧密结合的“MHG心动训练营”等,持续打造多元赛事衍生内容,全方位营造沉浸式观赛体验。

在GameLook看来,官方屡屡提及泛娱乐战略的背后,其实是为了对武神坛巅峰联赛进行深度娱乐化包装。提升赛事趣味性的同时,也能够实现引流拉新,推动实现品牌影响力破圈的终极目的。而后同策划的进一步交谈,则继续坚定了GameLook的判断。

他认为,比赛不仅是体育,对于用户来说也是一种内容消费品。“我们希望能够基于比赛本身或者赛事IP延伸更多好的服务内容提供给玩家,泛娱乐就是很好的一种形式。”策划进一步表示,即使是对抗激烈的比赛,单一重复后也易令玩家感到乏味。但加入多元化的娱乐性元素,或同传统文化进行跨界联动后,则能令玩家观看比赛的同时获得更多的新鲜感与满足感,更易达到放松的目的。

对此,郭宇翔也表示赞同:“这种多元化内容不仅能为用户提供更新鲜的体验,也对新用户拓展有很好的帮助。未来我们还是希望能在游戏垂直内容、以及有趣的娱乐内容进行探索,尝试打造更多精彩的内容提供给用户。”

可以看见,除了继续打造泛娱乐衍生节目外,S3季后赛同样进行了一系列跨界合作。如联手非物质文化遗产项目“铜凿剪纸”,而这也是本次季后赛线下外场的重点。郭宇翔向GameLook介绍:“我们与铜凿剪纸市级国家传承人邓春红大师合作,共同打造出了2m高且独一无二的铜凿奖杯,这副外场展示的作品应该是目前市面上尺寸最大的铜凿奖杯。”

不过策划提到,S1到S3期间,官方已经推出过丰富的内容,也都受到了不少玩家的认可。“好在从反馈来说还是不错的,有玩家愿意看、甚至是反复观看。同时通过一些娱乐节目,也拉近了选手和普通玩家的距离。”而在GameLook看来,这些基于赛事打造的很多衍生节目、周边等IP产品,为玩家提供丰富消费内容的同时,也能从多方面促进更多用户对比赛的关注与兴趣,从而自发加入游戏生态,形成一个良性的循环。

从玩家需求出发,打造稳定的赛事生态圈

不可否认,相比即时竞技性更强的MOBA、FPS等热门品类,回合制赛事的确较少受到大众的关注。但数字体育电竞和传统体育竞技本就相通,同样拥有丰富多样的表现形式。而更深入来看,电竞的本质在于竞技对抗,回合制MMO也具有较多的竞技对抗形式、以及战术博弈带来的观赏性。

也就可以理解,《梦幻西游》手游果断选择扎根电竞领域,两年三届打造武神坛巅峰联赛。当前更是逐渐成为垂类赛道中的顶级赛事。

如今再谈及举办赛事的初衷,郭宇翔直接将其描述为对核心玩家诉求的一次精准洞察。据他介绍,就算是MOBA、FPS等规模广的竞技项目,前期也会有各自难点。而官方近几年从运营中发现,《梦幻西游》手游玩家对于赛事其实具有相当强烈的需求。“我们经过对直播的验证以及玩家调研的反馈,还是很坚决地踏出了这一步。”

策划向GameLook解释,《梦幻西游》手游赛事更考验战术配合和策略能力。好的战术体系应用、技能配合等,经常能爆发出非常精彩的战斗表现和高光时刻,“智力对抗”的精彩程度完全不亚于传统的“操作对抗”,都有各自独特的观赏性。

换个角度来说,先站在参赛者的立场,这部分玩家其实非常渴望参加比赛,有的甚至就是为PVP而玩,举办赛事必然会有相当数量的用户支持。

另从观赛者视角来看,近年来《梦幻西游》手游直播的观看人数出现了明显增长,也是最直接的证据。策划透露道:“我们做过很多直播数据调研,数据显示喜欢看手游直播的用户基数其实不错,对于本身游戏版本与内容方面也大有助益,所以我们一直认为《梦幻西游》手游是有电竞潜力的。”

但作为国内首个回合制MMO电竞赛事,《梦幻西游》手游的职业赛事体系之路显然没有外界想象中那么轻松。交谈中,策划将这场破冰之旅的成功归纳为“学习”与“探索”两个阶段。

最初,官方先是积极调研、学习了市面上很多优秀的电竞赛事、体育赛事经验。之后则基于《梦幻西游》手游的游戏特性、竞技特性进行了反复讨论。并对赛事联盟体系、赛程赛制规划、直转播形式等细节进行长时间探索和优化,最终才打造、完善了回合制MMO特性的赛事生态。

已经从S1联盟委员会到S2的联盟联盟化,到S3体系架构强联盟模式延续,发展成内,武神坛浇场形成规范化、稳定化、长久持续发展的职业化赛事。

但事实上,是为了持续构筑良好的生态循环,体系各模块形成健康稳定的道路模式,官方实际上一直在积极探索战队培养、商业化、创业规模等更多领域。探索新的业务,每一年的发展都会引领我们新的思考,从而在下一年继续优化提升。”

举例来说,自S2起官方对职业战队提供了大量支持,从赛事公、战经理人、战队引导建立职业化标准和培养。策划介绍道:“我们架构了包括荣誉、资源、资金等”

官方S3,官方则选择重点支持中腰部服务器战队,现在新老职业战长线发展进行全方位的装备。赛事的职业化进程、专业人才培养体系了进一步的规范和改进,打通了了赛事生态闭环。

在此,宇翔向游戏解释:“支持方面在游戏内其实都拥有,游戏内例如荣誉道具吸收、推广等,能够为战队带来额外的收益和郭曝光等。游戏外也会有机会、培训以及包装上的支持;我们也希望能够为中腰部战队提供更多的辅助帮助,来促进整个服务器战队以及生态内整体的健康发展。”

一场婚礼,聊到武神坛派对的最后一个未来目标,策划不无感慨感慨:“是继续提升在赛事规模上;另一个是希望、商业化、文创等生态方面有更多的探索和发展。”

老实,武神坛开业经过一年的发展,玩家关注度和社区都在提升,已经拥有了巨大的发展潜力。是武神祭坛接下来的主题命题。

此次,宇航翔翔道,下的中短期持续推动商业化合作,之后跨中长期希望探索更多创意界、文创灵感的合作,提升赛事的积极价值,郭广将《梦幻梦幻》西游》手游打造为拍摄制MMO领域的环境电竞赛事。

他也表示,未来将继续打造并研究一个赛事、社区、赛事、玩家们都在循环的循环的赛事生态圈。一方面是继续践行泛娱乐战略,基于比赛制造或基于赛事IP,为玩家提供专门的吸引消费者的消费内容;另外,则是重点维护社区内容生态,在游戏中、指挥、参赛选手、玩家之间形成、互动与反趣味的相互依存模式。

“多角度开发游戏、赛事IP给玩家提供丰富的消费内容的同时,也能更好地吸纳他们进入游戏生态,未来建立起一个循环的比赛生态圈是我们的最终目标。”郭宇翔坦言道。

结语

回顾两年三届《梦幻西游》手游赛事,不难发现,武神祭坛的成长实实在在并非一夜而就。以及赛事冠军自开办以来,便不断前进,在赛程赛制、化赛事内容、职业人才培养体系等方面不断进行探索与专业创新。

这篇文章背后的初衷也难听一听,官方应该在一个消息中说:“电竞是特色类的电竞项目,都是发光发彩的。同类游戏少不代表可以发光。”不值得探索,我们很愿意探索这一步。而这段时间每一次的把握、问题的解决,对于比赛来说都是进步的证明。”

现在,武神坛职业比赛S3LOGO赛事都对主视觉和赛事进行了升级,赛事品牌的焕进行了新的幕后,也代表官方团队对于制造制MMO的理解有了更深层次的进步,并逐渐成长为MMO品类中的聚会活动。

站在全新的高度,不断的更新,不断的户外活动,验证MMO电竞成功的可能性,打通了道路的成功可能性,甚至在不断的探索竞技性与竞技性、职业赛事生态建设等方面,也为以后更多的MMO项目试水电竞比赛了一个成功的表现。

本文来自网络,不代表本地资讯门户立场,转载请注明出处:https://www.gamecheng.com/youxi/3409.html

雯华作者

上一篇
下一篇

为您推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

手机访问
手机扫一扫打开网站

手机扫一扫打开网站

返回顶部