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《英雄联盟手游》在全球推广一周年(全球用户支出超过 1.5 亿美元)

IT之家12月23日消息,据App Annie Game IQ最新数据,最初由腾讯旗下Riot Games的多人在线战斗竞技游戏《英雄联盟:狂野Rift》发布《英雄联盟手游》在全球推广满一年,并伴随用户了一个重要的阶段:全球支出超过1.5亿美元。

IT之家个性,该款游戏于2020年10月首次在日本、韩国和东南亚等地区的主要市场进行区域公测。2021年3月进一步登陆至美洲、欧洲、战争和俄罗斯。下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西美国占用户侵犯的最大仇恨。

据了解,App Annie 游戏中称,《手游》达到 1.5 亿美元英雄王的追星评选第一的《亿美元英雄王者荣耀》,几乎比《无尽对决》,快就知道,而现在的联盟很值得全球累积用户消耗第二高的MOBA游戏。

与其他 MOBA 游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是应用内购和订阅完成变现,玩家可以通过付费获得独特的游戏服装和物品。

此外,《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统——魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限的奖池中提供独家奖励。

但是,尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》说的还是朴素。

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雯华作者

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