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游戏系通往虚拟现实的方舟(Metaverse元宇宙)

以VR、AR、AI为Metaverse的技术基础将迎来高速增长。未来20年,虚拟现实产业全球市场规模将达到900亿元左右,预计2020-2024年的平均增长率将在54%左右。根据中国信通院的数据,今年全球虚拟设备出货量将加速增长,2024年达到7500万台。随着硬件规模的不断扩大,普及人群将进一步提高,内容应用端的丰富,有助于促进行业用户粘性和市场开发工作的良性发展。

Meta在计算机领域称为元,比如Metadata元数据,verse是宇宙universe的简称,意为探索在真实世界之外重建虚拟世界。涵盖了所有的虚拟世界,AR和因特网。Metaverse一词用来描述未来因特网的共享、三维虚拟空间连接、感知虚拟世界的迭代概念。可以把Metaverse粗略地理解为更具沉浸性、参与性的因特网,而游戏是最好的移动工具。

Metaverse产业链由7个部分组成:用户直接参与的体验(例如游戏、社交软件、在线音乐等),发现平台(用户从哪里获得这些体验)、创作者经济(包括设计工具、动画系统、图形工具、货币化技术等)、空间计算(包括3D引擎、手势识别、空间映射和人工智能等)、去中心化(包括如何把生态系统的大部分转移到无授权、分散性和更加民主化的结构)、人机交互(从移动设备到虚拟现实设备再到高级触觉和智能眼镜等未来技术)、基础设施(半导体、材料科学、云计算和电信网络等)。

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雯华作者

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