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元宇宙虚拟身份有多重要(最重要的基础维度)

 从运营的角度来看,以Roblox为例,虚拟社交已经在进行中。为了更好地将社交与游戏结合,在UGC的数字化场景中,真实地与朋友互动和社交,将钓鱼、赛车、逛奢侈品店、看视频等线下社交活动数字化。、冒险等,这些都可以促进整个行业的渗透。

  Roblox的年龄矩阵更有趣。可以看出,超过50%的客户年龄在13岁以下。前段时间,和一个朋友交流。他的孩子在读初中,他的同学都在玩Roblox。而且是在中国,玩起来并不比国外方便。


元宇宙虚拟身份是基础维度

  当13岁以下的人占所有用户的一半以上时,随着他们的成长,肯定会有所不同。这个用户的年龄结构也是一个非常重要的指标。以Roblox为代表的日均活跃用户约为4200万,这是一个非常重要的数据。

  在整个Facebook平台上可以看到,现在有800万开发者,2000万游戏,DAU为3620万,同时服务的最大玩家数为570万,这是美国顶级IOS游戏。名单上的第一名。这是基于两家代表性公司Facebook和Roblox的数据。

  这里很重要的一点就是虚拟身份,它是元宇宙最重要的基础维度,具有多样化的应用场景和商业化路径。从制作题材、风格、应用场景到驱动方式。这是游戏领域推动行业发展的第二动力。

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张小小作者

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