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虚拟现实软硬件技术突破(推动行业的重要因素)

我们也更欣喜地看到,元宇宙的硬件技术实现了比较大的突破和规模的拐点,这对于推动这个行业是非常重要的一点。尤其是整个光学和传感器,我前面提到苹果未来会有16个摄像头,可能的应用场景很多。智能手机上只有4个或5个摄像头,而苹果有16个摄像头。将二维世界变成三维世界是完全有可能的。

  以Facebook为代表,我们将整个产业链进行了拆分,我们会发现中国企业深度参与。目前,全球80%的硬件产品都是由中国企业生产、制造,甚至参与研发。在一些核心光学领域和芯片领域,中国企业也深度参与。

  前文提到,整个行业的结构和参与者,Oculus目前占全球的53.5%,索尼、Pico、HTC和大鹏(也有一定的市场份额)。但未来这些格局将发生新的变化,会有更多的企业加入。


虚拟现实软硬件技术突破

  正如前面提到的,除了现有的企业,手机企业、游戏企业、互联网企业也在进入这个领域.未来,这些硬件产品与各家公司的应用场景息息相关。

  从显示技术的角度,可以看出Micro-OLED技术从根本上提升了显示效果。过去,我们走的主要道路是投影技术。投影技术最大的问题是显示会受到周围环境的影响。需要关灯、关窗、拉窗帘,才能有更好的展示效果。戴上眼睛会受到光线的影响。投影技术曾经是硬件产品的一个重要痛点,即显示不清晰、受干扰。

  Micro-OLED技术可以解决这个问题。可以看出,目前索尼、京东方等主要做这项技术。根据最新追踪,显示效果非常好,成本相对较低。简单的产品,价格不到2000元。

  包括近眼显示、网络传输、渲染处理、感知交互、眼动追踪、执行反馈等一系列相关硬件技术,从2021年到2025年有了很大的提升。我们判断5年终端和内容的发展,将使用户得到最好的体验。

  我提到了薄而短的Micro-OLED技术。像我们指甲一样大的显示屏,其分辨率和像素远远超过现有的显示技术。这种技术会带动整体的减重、降本、效果提升。

  渲染计算是未来用户沉浸感和虚拟与现实连接的一个非常重要的部分。当你的真实平台在硬件中生成,你的操作可以通过AR技术模拟出来,这方面会带动非常大的应用想象。

  在应用层面,除了游戏、旅游、商场、聚会、赛事直播外,各行各业也有较快的渗透。全球最大的物联网,我国6.5亿终端的国家电网,在电网、建筑、公安、军工等领域,AR和VR产品也在大规模推广,提升整体生产效率。从需求分析、总体设计、工艺优化、制造、测试实验和维护,全方位赋能。这不是替代,而是赋权,非常重要的一点。

  我之前去过中国商飞,也是中国工业物联网的基础和标准。你可以看到中国商飞大量使用VR产品来提高工程师的工作效率。虚拟现实已经在教育、智慧出行、工业等领域得到了很好的渗透和实践。

  我们把整个AR和VR从底层的网格层逻辑拆分到产业生态。这是新一代的技术创新革命。当然,我们可以看到,一项新技术的发展难免会遇到流程的复杂、竞争格局的复杂、技术路线的复杂。

  因此,需要大胆假设,仔细论证。需要论证时间的节点和节奏,包括哪些公司未来会成为赢家?这些都需要与银华基金等顶级客户进行深入研究。

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雯华作者

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